Le théâtre des marionnettes
Public cible : élèves de cycle 1
Objectif : apprendre à analyser une situation, la gérer et demande de l’aide : conception et jeu avec des marionnettes.
Durée de construction des marionnettes : variable selon l’âge des enfants
Durée du jeu : 20 minutes
Le théâtre des marionnettes (kit empathie volume 3 | page 12) | eduscol.education.fr
La carte de son humeur
Public cible : élèves de cycles 2 et 3
Objectif : développer les liens et les comportements pro sociaux (apprendre à identifier ce que ressentent les autres et à agir de manière adaptée pour leur apporter du soutien).
Durée : deux séances de 30 minutes puis 15 minutes (travail individuel puis collectif)
La carte de son humeur (kit empathie volume 3 | page 105) | eduscol.education.fr
Le jardin du dedans®
Public cible : élèves de cycles 2 et 3
Objectif : sensibiliser les enfants à la notion de santé mentale et ouvrir le débat histoire avec un kamishibaï (théâtre d’images) composé de douze planches illustrées.
Durée : trois séances possibles de 30 à 45 minutes
Le jardin du dedans® | Planches, livrets | psycom.org
Le cosmos mental®
Public cible : collégiens et lycéens
Objectif : définir et présenter la santé mentale, engager une discussion sur ce qui influence et construit notre santé mentale, grâce à un clip vidéo puis une animation sous forme de Brainstorming.
Durée : de 30 minutes à 1 heure, selon les thématiques abordées
Le cosmos mental® | Kit pédagogique | psycom.org
Revue de presse
Public cible : collégiens et lycéens
Objectif : sensibiliser et engager une réflexions sur la santé mentale en construisant une grande carte mentale avec des bouts de phrases, des mots, des chiffres ou des images découpés dans les différents articles et magazines à disposition.
Durée : 45 minutes
Revue de presse | Activité 1 du kit | my.unicef.fr
Jeu de cartes
Public cible : collégiens et lycéens
Objectif : discussion autour de quelques problématiques de santé mentale touchant les jeunes pour réfléchir aux solutions qui existent pour soi ou pour quelqu’un qui ne va pas bien.
Durée : de 15 à 30 minutes
Jeu de cartes | Activité 2 du kit | my.unicef.fr
Mythes et réalités®
Public cible : étudiants et adultes
Objectif : déconstruire les idées reçues en favorisant le débat autour des mythes les plus courants sur la santé mentale, au travers d’un atelier participatif et récréatif.
Durée : de 30 minutes à 1 heure, selon les thématiques abordées et le nombre de participants
Mythes et réalités® | psycom.org
Mise à jour : septembre 2025